绝大多数开发人员表示内购对“3A游戏”没什么影响

  据Insider-gaming报道,在Devcom 2024开发者大会上,主办方分享了今年演讲者调查的结果,近90%的受访者认为3A游戏无需加入额外的微交易系统,这些游戏“仅通过购买即玩的游戏本体就能获得经济上的成功。”

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  报道称,这一调查结果是经过多年对3A游戏微交易系统的严格审查后得出的,这些购买内容包括战利品箱、季票,以及有助于游戏进度推进的各种点数、货币等道具。这些微交易对于3A游戏而言并没有必要,也不会对收入产生什么重大影响。

  另外,有65%的受访者表示,他们支持3A大作采用数字+实体游戏的销售形式;31%的开发者倾向于在游戏制作中只使用少量的人工智能AI,而21%的开发者则反而希望使用AI来帮助编码和一般制作,以提高开发速度。

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  最后,调查还提到了裁员问题,57%的开发人员认为裁员将以目前的速度继续进行,甚至在明年裁员幅度会更高。相反43%的开发人员认为在明年同一时期内裁员数量会减少。

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