《世界摩托大奖赛24》宣布将登陆多平台

  Milestone宣布了《世界摩托大奖赛24》,将在PlayStation 5、Xbox Series、PlayStation 4、Xbox One、Switch和PC(Steam)平台上推出,预计于5月2日发布。

  Milestone首席执行官Luisa Bixio在新闻稿中表示:“我们很高兴地宣布即将推出《世界摩托大奖赛24》。作为首席执行官,我为我们在这一新篇章中取得的成就感到自豪,该作将首次包含‘车手市场’,这是我们社区长期期待的功能之一。整个团队投入了心血,致力于为全球粉丝打造最佳体验,我由衷感谢世界摩托大奖赛一直在我们旁边陪伴我们共同前行。”

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  MotoGP商业权利的Dorna Sports首席商业官Dan Rossomondo补充道:“我们很高兴宣布《世界摩托大奖赛24》,为粉丝提供了更多新功能。他们想要的就是他们会得到的:更新内容使游戏尽可能接近真实比赛,动态难度更多,以确保专业选手和新玩家都能最大程度地享受游戏体验。车手市场等功能是很好的补充,特别是当你看到最近发生的一些重大车队变动。我希望我们的粉丝会像喜欢观看比赛一样喜欢玩《世界摩托大奖赛24》!”

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  以下是Milestone关于游戏的概述:

  - 旨在提供完美反映真实比赛情感的体验,系列继续添加社区最频繁请求的一些功能。

  - 通过引入动态天气和Flag-to-Flag赛事,去年的《世界摩托大奖赛24》将通过添加车手市场和裁判使玩家更加接近真实竞争。

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  - 马克·马尔克斯从Repsol本田车队转会至独立Gresini Racing MotoGP车队,骑着杜卡迪,这是世界摩托大奖赛中的一次地震性转会。从现在开始,这种扭转局势的情况也可以在官方视频游戏中发生,这得益于新的车手市场,为车手提供了无限可能性转会到其他车队。这意味着每个赛季都将以不同的阵容开始,玩家不仅会竞争赢得比赛和冠军,还会寻找新的座位或保留当前座位。虚构社交网络上的点赞和回复甚至将引发关于可能车手转会的传言。

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  - 新的摩托世界大奖赛裁判将负责监督赛事和周末任何定时赛段,并根据他们在赛道上的行为对车手和AI进行惩罚。从简单的警告到强制绕圈或时间处罚,以及在不公平超车时发出让行命令,玩家和AI都会因违反规则而受到处罚。不负责任的驾驶甚至会对与其他车手的对抗产生更大的后果。

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  - 车手市场和裁判为玩家提供了世界摩托大奖赛游戏中开发的最具动态性的职业模式,这是上一章介绍的全新设计的补充。

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世界摩托大奖赛24将引入全新的“自适应难度”系统,这是Milestone为了给每个玩家提供最佳游戏体验而做出的承诺。该系统根据玩家的表现动态调整对手的难度,根据每位玩家的技能来量身定制游戏难度。无论是初学者还是专业玩家,世界摩托大奖赛24都能为每个人提供出色的游戏体验。

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AI和物理模拟也将有大幅改进。AI经过精心调整,以复制真实车手的比赛方式。前世界冠军将利用他们的经验,在关键时刻发起致胜超车。新秀将努力证明自己的实力。在游戏物理方面,设计了一个新的电子调校系统,以更好地控制转弯入口和出口,改善动力输出以控制后轮滑移和摩托车的飞起倾向。轮胎管理也进行了修订,以确保各种赛道上所有轮胎型号的性能,同时保持每种轮胎独特的感觉。

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世界摩托大奖赛24的在线部分将通过“LiveGP锦标赛”为最具竞争力的玩家提供全新的多人游戏模式。这些赛季由一定数量的LiveGP组成;玩家将被挑战在每个参加的LiveGP中得分,以爬升总冠军排行榜。跨平台游戏将使粉丝们能够在第一天就进入赛道并进行比赛,无论他们使用的是哪种平台和游戏机型。此外,PlayStation、Xbox和Steam版本还确认支持双人本地分屏,让玩家可以与朋友一起进行挑战。

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最后,通过四个强大的编辑器(头盔、贴纸、赛车号码和臀部补丁),玩家将能够释放他们的想象力,并在线分享他们的创作,这些创作也可以在不同平台之间共享。

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