前《WOW》设计师透露:因女食人魔难做 而改选巨魔族
近日,一位前《魔兽世界(World of Warcraft)》开发者在一场慈善活动上分享了游戏开发的若干细节,透露了部落最开始的种族没有巨魔,而是食人魔。
乔纳森·斯塔茨(Johnathan Staats)是《魔兽世界》的第一位3D关卡设计师,被称作“团队英雄”,曾在暴雪工作十多年。在问答环节,乔纳森聊到游戏早期开发的一些亮点,后由社区成员Portergauge记录并分享到网络。
具体内容如下:
1.食人魔最初是部落的第四个种族,因此食人魔的动画才如此之多。然而,在制作女性食人魔的动画和模型的时候,制作团队无法在6周的截止日期之内完成。因此,他们决定部落需要另一个身材瘦长的种族来平衡兽人和牛头人,于是选择了荆棘谷的巨魔模型。
2.熊猫人在设计之初是联盟的专属种族,因为团队成员普遍喜欢功夫电影,后来才改成中立种族,部落联盟都可以选。
3.《魔兽世界》首个资料片原本设计在纳沙塔尔,讲述南海海盗的冒险故事。他们没有将这个概念付诸实现的主要原因,是因为他们当时水下渲染的技术还不成熟。
老版的艾泽拉斯地图: