原来是故意的!陶德:《星空》是为长时间游玩而设计的

  在接受 Insomniac Games 首席执行官 Ted Price 的采访时,《星空》总监陶德·霍华德谈到了现代游戏的规模,并探讨了他对《星空》生命周期的计划。

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  “《星空》是一款有意让玩家游玩很长时间的游戏,这一点是从我们工作室以往的游戏中所学到了(如《天际》和《辐射》),玩家会想长时间体验游戏。”

  “工作室是如何让它以一种感觉自然的方式呈现的,如果人们玩过游戏并完成了主线任务,你就会明白这一点。”陶德这里指的是《星空》开放式New Game Plus系统,该系统因其创造性和独特性而受到玩家的称赞。

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  此前官方曾宣布《星空》玩家数已突破1000万,成为B社有史以来最大规模的发行游戏。据发行周的表现,《星空》是今年欧洲销量第五快的游戏。

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