首席编剧称《博德之门3》是站在巨人肩膀上感谢BioWare
《博德之门3》首席编剧 Adam Smith 在PC Gamer的播客节目中表示,《博德之门3》是类似“巨人肩膀上”一样的东西,当他们刚开发这款游戏时感到压力山大,开发人员也很焦虑,Adam Smith称其为“巨大的阴霾”,但他很感谢制作出了《博德之门1》《博德之门2》的BioWare。
Adam Smith表示他个人最喜欢的游戏就是《博德之门2》,竖琴手的一员“贾希拉”这位传奇,对他来说是最重要的角色,他一直希望能将“贾希拉”加入到《博德之门3》的故事中,这是一种传承,也是为了回忆她的过去,以及她在一百多年后回归意味着什么。
Adam Smith认为 每当他看到有角色与原版游戏有所联系时都很高兴,这对他来说意义重大,他认为他们“很亏欠”BioWare,毕竟时隔二十年《博德之门3》才出,他也希望拉瑞安做出的《博德之门3》能让BioWare感到骄傲。
Adam Smith还表示:“如果20年之后,有人继承了他们的角色,并且出了东西,那将令人惊叹,让这些角色活了这么久的感觉确实很棒”。