近日,《星空》的首席任务设计师Will Shen在接受采访时表示,《星空》的任务重复可玩性很高,他认为玩家们在这游戏中所做的选择是设计游戏世界的关键。
在采访中Shen详细谈论了《星空》的任务设计,并解释了开发团队是如何从“老式RPG“的根源中吸取经验,比如大量的对话选择,参考玩家的技能和背景,各种战斗和非战斗活动,并突出游戏的全新设定,以及提示玩家去哪里、想体验哪样的故事。
Shen还说到,《星空》允许玩家同时加入所有的派系,有点像《天际》。尽管有一些相似的元素,但Xbox老板Phil Spencer坚称《星空》并不是《天际》的翻版。